我在想如果我们要做《辐射:新维加斯2》

发布时间:2017-12-06 14:43

毫无疑问,Bethesda不会轻易放弃《辐射》系列这个金字招牌,下一部《辐射》作品也将会保持该系列一贯的高质量水准。但我并不愿意看到下一部《辐射》。相反,我希望Bethesda能将他们的精力和资源花在创造新游戏品牌上,去打造另一个崭新的游戏世界。

面对这么一款和谐的游戏,有玩家担心,《辐射4》在日本国内发售时会否遇见删减问题呢?官方也了解到了玩家的担忧,正面回应道,“发售的《辐射4》和北美版没有任何区别”,NO CUT版的《辐射4》想必会有不少不适宜青少年接触的地方,于是这18禁也就不足为奇了。

近日,B社公布了《辐射4》游戏画册《辐射4的艺术》精装版将于2015年12月22日发售的消息,并随之公开了本书的一些细节。《辐射4的艺术》由Dark Horse发行,本书将呈现你从未见过的概念图集,展示游戏中的动态环境,和游戏中标志性人物,武器的细节和设计。

《辐射 避难所》单机版是《辐射》系列游戏的第一款手游,也是Bethesda首度与国内游戏厂商合作、联合发行的第一款手游。2016年7月22日,《辐射 避难所》单机版上线iOS平台,当天便获得App Store首页精品推荐,并登顶iPad免费排行榜榜首的佳绩。在接下来的几个月中,《辐射 避难所》持续发力,不断更新、丰富游戏玩法与内容,屡次获得App Store精品推荐,并斩获手游界奥斯卡金翎奖的“最佳境外移动游戏”奖项。

后来,“上古卷轴”系列游戏的开发商Bethesda宣布和Interplay达成协议,获得《辐射3》的开发权,终于在2008年,《辐射3》问世。打破了先前种种疑虑,《辐射3》获得了媒体与玩家的一致认同,在提供了自由度的同时, 并没有牺牲故事的内涵,让玩家感受爽快的战斗的同时, 也没忘记提供深入的角色扮演系统。《辐射3》发售一周创收3亿美元。

“如果要我来从《辐射1》制作到《辐射2》,我们会尝试把这两作涉及的区域紧密联系在一起。但不是简单地‘哦,我们要把两个地方隔开2000里’这种。我在想如果我们要做《辐射:新维加斯2》,或者做一款新的《辐射》游戏,我们可能会与Bethesda内部开发小组的风格区别开来。我们会把游戏风格保持在西海岸,因为我们是西海岸的人,他们是东海岸的,这一点很重要。”

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