在2015年tgs34045

发布时间:2017-12-04 15:00

3DS将包含2种不同的主题 - “铲子骑士营火之梦”和“瘟疫骑士主题” - 两款主题就在4月28日开启,欧洲地区为2016年5月13日。Yacht Club的首款PS4主题名为“铲子其实:英雄和恶棍”,已于4月21日发售。最后,PSV也在4月21日得到一款精简的主题“铲子骑士”。

需要指出的是,独立游戏与商业并非对立。某些独立游戏的收入并不比商业游戏来的差,比如2014年的现象级游戏《铲子骑士》在去年累计销量达到70万,累计收入已经超过1000万美元,《纪念碑谷》的总收入已经超过3600万,而其研发成本仅140万。游戏的收入是开发者持续创作的源泉,《时空幻境》的开发者用了7年时间开发出《见证者》,而他也花光了《时空幻境》所有的收入。为了让开发者的创意完全地迸发,让他们不会因为外部的问题而心有旁骛,各大游戏厂商也越来越重视独立游戏。在2015年的E3发布会上,微软和索尼都展示了各自平台上的独立游戏。微软ID@Box项目更是公布了总共32款独立游戏,而且在发布会中给了独立游戏13分钟的展示时间,《Gigantic》《Ashen》等游戏也展现了相当高的素质。在2015年TGS,索尼展前发布会上,索尼给独立开发者写了一首诗,在诗的结尾写道,独立的反义词,不是“主流”,而是“无趣”。

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